
隨著國家體育總局將電競列為第99項運動,越來越多的資本與流量涌入電競大潮,成為近幾年來最聚焦的朝陽產(chǎn)業(yè)。在電子競技商業(yè)化過程中,目前已介入的主要品牌還僅限于電子類與功能飲料類產(chǎn)品為主。
最近,作為國內(nèi)甜品連鎖頭部品牌的滿記甜品率先出手,宣布已與上海太勢文化旗下TSG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部、絕地求生分部達(dá)成簽約合作。
滿記甜品自1995年第一家滿記甜品店誕生以來,已走過23個年頭,從一間簡易的甜水鋪逐步成長為影響海內(nèi)外的連鎖企業(yè)。一直秉承香港滿記“手造甜品”的優(yōu)良傳統(tǒng),堅持手造、生磨的制作工藝,倡導(dǎo)“健康甜品”新理念。在中國和新加坡?lián)碛谐^400家直營門店,影響力走出國門。
而TSG電子競技俱樂部作為國內(nèi)最具實力的綜合性電子競技俱樂部之一,擁有英雄聯(lián)盟、絕地求生等多個電競項目分部,該俱樂部背后站著北京某知名影視文化基金公司,實力雄厚,創(chuàng)建以來,一直以選手的發(fā)展為本,旨在為職業(yè)選手、有職業(yè)夢想的年輕人們提供一個展示自己的舞臺,有效地傳播電子競技俱樂部的品牌內(nèi)涵及體育精神。
未來的發(fā)展中,共同打造更多線上+線下的文娛體驗,嘗試更多的創(chuàng)新突破。同時,滿記甜品通過介入電子競技這個年輕群體高度關(guān)注的朝陽產(chǎn)業(yè),來培養(yǎng)和完成滿記甜品自身的消費群體迭代過渡。
此次戰(zhàn)略合作對于滿記甜品和TSG電子競技俱樂部來說,都具有很深遠(yuǎn)的意義。一方面代表了大眾消費品品牌開始出手搶占電競市場的流量紅利,另一方面也說明了電子競技俱樂部逐步通過了市場所認(rèn)可的商業(yè)運營模式、盈利變現(xiàn)能力,這對目前所有運營電競俱樂部的從業(yè)人員來說無疑是種激勵與認(rèn)同。