
伴隨著動感的音樂節(jié)奏,玩家手持手柄模擬的光劍切開快速飛馳而來的節(jié)奏方塊,這便是當下火爆全球的VR游戲《Beat Saber》為玩家們帶來的全新沉浸式游戲體驗。游戲一經(jīng)上線就受到全球玩家的追捧,迅速在社交媒體上火爆成為全球超人氣的現(xiàn)象級VR游戲?!禕eat Saber》更被業(yè)界視為VR游戲市場即將步入快速上升期的領(lǐng)軍產(chǎn)品和標志。
《Beat Saber》首周殺入VR付費游戲歷史累計銷量TOP3,成為2018年上半年當之無愧的最熱VR游戲。玩家始終投以超高的熱情和關(guān)注,平均累計游戲時長4.5小時,超過6000篇評測中97%給出了好評,口碑炸裂。搜索熱度遠超《Arizona Sunshine》、《Fallout 4 VR》等熱門VR游戲,在YouTube上每日新增視頻數(shù)量超過50個,每日視頻播放量超過110萬,播放量超百萬的游戲視頻比比皆是,足見玩家對這款游戲的熱愛。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節(jié)奏空間》登陸中國
《Beat Saber》火爆全球
自研代理同步出擊,布局VR產(chǎn)業(yè)
作為國內(nèi)乃至全球最具影響力的游戲廠商之一,網(wǎng)易早已對VR游戲這一新興領(lǐng)域進行了布局,2016年便推出了首款VR游戲《破曉喚龍者》,并榮獲Unity-Vision VR/AR 亞洲峰會 2016 評審團大獎。目前網(wǎng)易正式宣布代理VR游戲《Beat Saber》并正式命名國服版本為《節(jié)奏空間》。
與此同時,網(wǎng)易還與全球知名VR虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)工作室Survios成立全新公司影核互娛,負責網(wǎng)易和Survios自研VR產(chǎn)品以及代理的優(yōu)質(zhì)VR游戲在國內(nèi)線下市場的推廣工作。
順利“聯(lián)姻”之后,為網(wǎng)易的游戲矩陣增添了一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,也會推動國內(nèi)尚處于萌芽階段的VR游戲市場產(chǎn)生推動作用。但這并非全部,在《節(jié)奏空間》之外,網(wǎng)易還將積極引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點產(chǎn)品,覆蓋音樂、跑酷等多個輕量級游戲類型,致力于將更多更好玩的VR游戲帶給中國玩家。網(wǎng)易強大的資源整合能力和玩家大數(shù)據(jù),也將幫助玩家更快更方便地體驗到好玩的VR游戲。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節(jié)奏空間》登陸中國
作為全球最大的游戲市場,中國受到《節(jié)奏空間》的重視并不令人意外,真正的問題在于如何適應(yīng)中國游戲市場的獨特性,進而在激烈的市場競爭中繼續(xù)演繹VR傳奇。網(wǎng)易為其制定的的“錦囊妙計”是線上線下聯(lián)動,以線下體驗為重中之重。受限于VR游戲的硬件需求,能夠自行下載體驗的玩家終究是少數(shù),以獨特的街機版本,為玩家?guī)砀两?、暢快的線下體驗,才是最值得關(guān)注的發(fā)展方向。
網(wǎng)易良好的玩家口碑,強悍的運營能力和渠道資源,強大的用戶連接能力以及在音樂社區(qū)上的深耕,必然會為國服《節(jié)奏空間》線下版本的創(chuàng)新和推廣帶來巨大的助力。更重要的是,網(wǎng)易對于VR游戲投注了大量的關(guān)注和資源,不僅確定將為《節(jié)奏空間》深度定制本地化內(nèi)容,為游戲增添中文歌曲外,更將發(fā)起全游戲聯(lián)動,移動端和VR端的跨界連接,為國服版本造勢,或許許多網(wǎng)易爆款游戲中玩家耳熟能詳?shù)呐錁?,也會以特別的形式出現(xiàn)在《節(jié)奏空間》的VR世界中。
革新VR游戲體驗,提供全新研發(fā)思路
《節(jié)奏空間》的誕生,為VR游戲從業(yè)者提供了全新的研發(fā)思路——從技術(shù)、玩法等層面上看,《節(jié)奏空間》并沒有什么顛覆式的創(chuàng)新,而是通過優(yōu)化游戲核心玩法和提升游戲體驗的方式獲得了市場和行業(yè)的雙重贊譽。
《節(jié)奏空間》沉浸式體驗效果(GIF圖片)
首先,《節(jié)奏空間》具備超強的爽快打擊感。音樂動感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風格類型音樂,本作采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊,不同方向和方位給玩家?guī)砹藰O強的爽快感。其次游戲具有高度的沉浸式體驗感,配合游戲內(nèi)精致場景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場景變化給玩家?guī)碇苯拥某两h(huán)境游戲體驗,玩家的每一下動作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點游戲避免玩家產(chǎn)生暈動癥。并且游戲具有超細膩的觸感反饋。用手柄模擬的光劍擊中方塊時,手柄會發(fā)出細微的震動感,每一次玩家動作都能獲得相應(yīng)的反饋,將沉浸感進一步提升。
《節(jié)奏空間》沉浸式體驗效果(GIF圖片)
最后,《節(jié)奏空間》支持liv的MR錄制方式,玩家可以將自己揮舞光劍的“英姿”分享給好友或上傳網(wǎng)絡(luò),收獲他人的圍觀和點贊,進一步延伸了游戲所帶來的快感。而自定義曲目、玩法設(shè)計、排行榜等內(nèi)容也為《節(jié)奏空間》的火爆起到了錦上添花的作用。
《節(jié)奏空間》預(yù)約震撼開啟
技術(shù)的進步,硬件的普及,內(nèi)容的優(yōu)化,體驗的升級,商業(yè)模式的革新,為VR游戲的起飛奠定了基礎(chǔ),《節(jié)奏空間》入華攜手網(wǎng)易,或許正是VR游戲即將站上風口的象征,預(yù)約通道震撼開啟,即刻登陸預(yù)約珍貴體驗資格!